Tworzenie interfejsu za pomocą narzędzia Interfejs Buider

../_images/07_01.png

Uruchom środowisko XCode i utwórz nowy projekt typu Single View Application.

Po zakończeniu działania kreatora, otrzymujemy szkielet aplikacji. Z punktu widzenia implementacji naszej animacji, będziemy operować na pliku nagłówkowym kontrolera widoku (ViewController.h)

#import <UIKit/UIKit.h>
@interface TANGViewController : UIViewController
@end

i jego pliku implementacyjnym (ViewController.m), który po dołączeniu dyrektywy import pliku nagłówkowego QuartzCore.h wygląda w następujący sposób

#import "TANGViewController.h"
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

@interface TANGViewController ()

@end

@implementation TANGViewController

- (void)viewDidLoad
{
   [super viewDidLoad];
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}

- (void)didReceiveMemoryWarning
{
   [super didReceiveMemoryWarning];
   // Dispose of any resources that can be recreated.
}
@end
Następna część - Animacja