Tworzenie interfejsu za pomocą narzędzia Interfejs Buider¶
Uruchom środowisko XCode i utwórz nowy projekt typu Single View Application.
Po zakończeniu działania kreatora, otrzymujemy szkielet aplikacji. Z punktu widzenia implementacji naszej animacji, będziemy operować na pliku nagłówkowym kontrolera widoku (ViewController.h)
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface TANGViewController : UIViewController
@end
i jego pliku implementacyjnym (ViewController.m), który po dołączeniu dyrektywy import pliku nagłówkowego QuartzCore.h wygląda w następujący sposób
#import "TANGViewController.h"
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
@interface TANGViewController ()
@end
@implementation TANGViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
- (void)didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@end