Java API, dokumentacja¶
W skład platformy Java wchodzą dwa komponenty - maszyna wirtualna (interpreter bajtkodów) oraz biblioteka klas i interfejsów. Przeanalizujemy sposoby wykorzystania klas bibliotecznych wchodzących w skład każdej pełnej implementacji platformy Java oraz posługiwanie się dokumentacją.
Przykład 2.1¶
Poniżej znajdziesz kod źródłowy programu który tworzy obiekt reprezentujący prostokąt o zadanym wierzchołku, długości i wysokości i wykonuje na nim operację translacji o wektor \((1,-1)\). Przeanalizuj przykład i porównaj użycie klasy bibliotecznej java.awt.Rectangle z użyciem Twojej własnej implementacji klasy Prostokat z poprzednich zajęć. Przypomnij sobie zagadnienia nazewnictwa klas oraz definiowania i importowania pakietów (wykład) i przeanalizuj je w kontekście wykorzystania klas Java Platform API.
import java.awt.Rectangle;
public class Program
{
public static void main(String[] args)
{
Rectangle obj=new Rectangle(0,0,4,3);
obj.translate(1,-1);
System.out.println(obj);
}
}
Ćwiczenie 2.1.1¶
Zapoznaj się z dokumentacją klasy bibliotecznej java.awt.Rectangle. W oparciu o informacje z poprzednich ćwiczeń zidentyfikuj pola, konstruktory i metody tej klasy i odpowiedz na pytanie jaka jest ich interpretacja i do czego służą.
Ćwiczenie 2.1.2¶
Utwórz obiekt obj1 reprezentujący prostokąt o wierzchołku w punkcie o współrzędnych \((0,0)\), długości \(4\) i wysokości \(3\) oraz obiekt obj2 reprezentujący prostokąt o wierzchołku w punkcie \((1,1)\), długości \(4\) i wysokości \(3\). Posługując się dokumentacją klasy java.awt.Rectangle znajdź odpowiednie metody i napisz program który utworzy obiekt reprezentujący prostokąt będący przecięciem (częścią wspólną) obj1 i obj2. Skompiluj i przetestuj przykład.
Ćwiczenie 2.1.3¶
Utwórz obiekt obj1 reprezentujący prostokąt o wierzchołku w punkcie o współrzędnych \((1,1)\), długości \(4\) i wysokości \(5\) oraz obiekt obj2 reprezentujący prostokąt o wierzchołku w punkcie \((2,0)\), długości \(2\) i wysokości \(3\). Posługując się dokumentacją klasy java.awt.Rectangle znajdź odpowiednie metody i napisz program który sprawdzi czy prostokąt obj1 zawiera się w prostokącie obj2. Skompiluj i przetestuj przykład.
Ćwiczenie 2.1.4¶
Utwórz obiekt obj reprezentujący prostokąt o wierzchołku w punkcie o współrzędnych \((-3,0)\), długości \(6\) i wysokości \(3\). Posługując się dokumentacją klasy java.awt.Rectangle znajdź odpowiednie metody i napisz program który sprawdzi czy punkt o współrzędnych \((2,-1)\) leży wewnątrz prostokąta obj. Skompiluj i przetestuj przykład.
Ćwiczenie 2.1.5¶
Utwórz obiekt obj1 reprezentujący prostokąt o wierzchołku w punkcie o współrzędnych \((1,1)\), długości \(4\) i wysokości \(5\) oraz obiekt obj2 reprezentujący prostokąt o wierzchołku w punkcie \((4,-3)\), długości \(4\) i wysokości \(3\). Posługując się dokumentacją klasy java.awt.Rectangle znajdź odpowiednie metody i napisz program który sprawdzi czy prostokąt obj1 przecina prostokąt obj2. Skompiluj i przetestuj przykład.
Przykład 2.2¶
Poniżej znajdziesz przykład wykorzystania klas Java Platform API do wprowadzenia danych z klawiatury. Przykład ilustruje także koncepcję obsługi wyjątków i związaną z tym składnię.
import java.io.*;
public class A
{
static double KURS=3.8;
public static void main(String[] args)
{
try
{
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.print("$: ");
String str=br.readLine();double x=Double.parseDouble(str);
System.out.println("PLN: "+x*KURS);
}
catch(IOException e1)
{
System.out.println("wyjatek operacji wejscia/wyjscia");
}
catch(NumberFormatException e2)
{
System.out.println("nieprawidlowy format liczby");
}
}
}
Ćwiczenie 2.2.1¶
Rozwiń przykład w ten sposób żeby umożliwić wybór pomiędzy kilkoma różnymi walutami i następnie przeliczenie ich po danym kursie.