Środowisko XCode

Uruchom Środowisko XCode.

../_images/05_02.png
../_images/05_03.png

Utwórz nowy projekt typu OS X Application i wybierz szablon Command Line Tool. W kolejnym oknie dialogowym kreatora wpisz nazwę dla Twojego projektu oraz wypełnij pozostałe pola (w polu Organization name zwykle wpisuje się domenę internetową, a w polu Company Identifier inicjały). Jako typ aplikacji wybierz Foundation (nazwa biblioteki klas). XCode wykorzystuje automatycznie popularny system kontroli wersji GIT. W następnym kroku musimy wybrać czy, a jeżeli tak to gdzie utworzyć repozytorium GIT dla naszego projektu. Do wyboru mamy lokalny komputer lub dowolny dostępny przez sieć serwer GIT. W przypadku tego ćwiczenia zaznacz opcję utworzenia repozytorium GIT na lokalnym komputerze i wybierz miejsce dla tego repozytorium (katalog) w systemie plików.

Po zakończeniu pracy kreatora zostanie utworzony projekt, w skład którego będzie wchodził plik źródłowy main.m , zawierający szkielet startowy aplikacji składającej się z dyrektywy import dołączającej plik nagłówkowy Foundation.h oraz funkcję main(), która zostanie automatycznie wywołana podczas uruchomienia programu. Funkcja main() drukuje do standardowego wyjścia komunikat demonstrujący wykorzystanie funkcji bibliotecznej NSLog(), służącej do wyprowadzania komunikatów do standardowego wyjścia.

../_images/05_04.png

Znacznik @autorelaeasepool definiuje blok wewnątrz którego obiekty do których nie ma już wskaźników będą usuwane przez mechanizm automatycznego zarządzania pamięcią.

Następna część - Klasy i obiekty