Słowniczek
- algorytm
- Proces rozwiązywania pewnej klasy problemów, zwykle przeprowadzający
użytkownika krok po kroku.
- ciało
- Wyrażenia wewnątrz pętli.
- iteracja
- Wielokrotne wykonanie zestawu wyrażeń.
- iteracja nieokreślona
- Pętla, która będzie się obracać dopóty, dopóki jakiś warunek nie
zostanie spełniony. Zwyczajowo pętla while.
- iteracja określona
- Pętla, w której ustalona jest górna granica ilości wywołań ciała.
Iteracje określone najłatwiej implementuje się za pomocą pętli for.
- kursor
- Niewidzialny znacznik śledzący miejsce, w którym wyświetlony zostanie
kolejny znak.
- licznik
- Zmianna używana do zliczania, zwykle inicjalizowana z wartością zero
i zwiększana w ciele pętli.
- nadpisanie
- Kilkukrotne przypisanie wartości do tej samej nazwy zmiennej w czasie
wykonywania programu.
- nowa linia, znak nowej linii
- Znak specjalny, mówiący kursorowi, by przeszedł do początku kolejnej
linii.
- pętla
- Wyrażenie lub grupa wyrażeń, wykonywana wielokrotnie, dopóki warunek
stopu nie zostanie spełniony.
- pętla nieskończona
- Pętla, w której warunek stopu nigdy nie będzie spełniony.
- pętla zagnieżdżona
- Pętla w ciele innej pętli.
- sekwencja specjalna
- Sekwencja specjalna, \, po której następuje jeden lub więcej znaków
zazwyczaj określa znak niedrukowalny.
- tabulacja
- Znak specjalny, mówiący kursorowi, by przeszedł do początku następnej
tabulacji w bieżącej linii.
- uogólnianie
- Proces zastępowania czegoś niepotrzebnie specyficznego (np. wartości
stałej) poprzez coś odpowiednio ogólnego (np. zmienną bądź parametr).
Uogólnianie skutkuje uniwersalnością kodu oraz zdecydowanie większym
prawdopodobieństwem ponownego jego użycia. Czasem uogólnianie ułatwia
implementację.
- zmienna sterująca (pętlą)
- Zmienna używana do sprawdzania/wykonania warunku stopu pętli.
Następna część - Ćwiczenia