Słowniczek

algorytm
Proces rozwiązywania pewnej klasy problemów, zwykle przeprowadzający użytkownika krok po kroku.
ciało
Wyrażenia wewnątrz pętli.
iteracja
Wielokrotne wykonanie zestawu wyrażeń.
iteracja nieokreślona
Pętla, która będzie się obracać dopóty, dopóki jakiś warunek nie zostanie spełniony. Zwyczajowo pętla while.
iteracja określona
Pętla, w której ustalona jest górna granica ilości wywołań ciała. Iteracje określone najłatwiej implementuje się za pomocą pętli for.
kursor
Niewidzialny znacznik śledzący miejsce, w którym wyświetlony zostanie kolejny znak.
licznik
Zmianna używana do zliczania, zwykle inicjalizowana z wartością zero i zwiększana w ciele pętli.
nadpisanie
Kilkukrotne przypisanie wartości do tej samej nazwy zmiennej w czasie wykonywania programu.
nowa linia, znak nowej linii
Znak specjalny, mówiący kursorowi, by przeszedł do początku kolejnej linii.
pętla
Wyrażenie lub grupa wyrażeń, wykonywana wielokrotnie, dopóki warunek stopu nie zostanie spełniony.
pętla nieskończona
Pętla, w której warunek stopu nigdy nie będzie spełniony.
pętla zagnieżdżona
Pętla w ciele innej pętli.
sekwencja specjalna
Sekwencja specjalna, \, po której następuje jeden lub więcej znaków zazwyczaj określa znak niedrukowalny.
tabulacja
Znak specjalny, mówiący kursorowi, by przeszedł do początku następnej tabulacji w bieżącej linii.
uogólnianie
Proces zastępowania czegoś niepotrzebnie specyficznego (np. wartości stałej) poprzez coś odpowiednio ogólnego (np. zmienną bądź parametr). Uogólnianie skutkuje uniwersalnością kodu oraz zdecydowanie większym prawdopodobieństwem ponownego jego użycia. Czasem uogólnianie ułatwia implementację.
zmienna sterująca (pętlą)
Zmienna używana do sprawdzania/wykonania warunku stopu pętli.
Następna część - Ćwiczenia